第1章:只有回合制游戏的世界!从今天结束!
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额贷款压力,加上屡试屡败而丢失的自信……

    重重的困难如一道无法逾越的大山,横在面前。

    最终,他选择在这款游戏停服还有倒计时三天时,一口气吞下了整瓶的安眠药,怅然离世。

    他再没有勇气去面对这一切。

    理清了所有记忆后。

    楚君深表遗憾。

    作为一名骨灰级的游戏玩家,对游戏这行也算是有一定了解。

    他十分清楚想要开发出一个新颖类型的游戏,难度到底有多大。

    这可不是什么一拍脑袋或小便完了一哆嗦,就能得到灵感的行业。

    在现阶段游戏花样繁多的市场中,游戏的类型几乎存在成千上万种细小分支。

    就算是扩展到大分类,也足有上百种不同的游戏类型。

    想要创新?谈何容易。

    不过,在这游戏种类贫瘠到仅有回合制的世界么……

    楚君的内心开始蠢蠢欲动,眼瞳中燃烧着大干一场的火苗。

    他深知,原生世界的众多游戏类型对于这个世界的冲击力。

    沙盒,fps,音游,oba,战棋,肉鸽,等等等等数不胜数的游戏大类。

    随便拿出一款,都绝对是降维打击!

    如岛民们眼中摇摇欲坠的小男孩,如三体人眼中折叠一切的二向箔。

    一经杀出,绝对能让无数求新若渴的玩家们震撼的无以复加。

    “但是,怎么做出来,这是个问题。”

    从骨灰级玩家跳跃到游戏设计师,内核明显不够。

    哪怕不算细化的步骤,只从笼统的大体上来说,最少也需要完成五个阶段。

    第一阶段,前期策划。

    包括但不限于一款游戏的背景、剧情、人物、台词、设定、数值、功能、概率等一系列问题

    等到这阶段完成后,便开始进入第二阶段。


    美工。

    包含二维平面乃至三维立体的人物、场景插图,或3d建模。

    虽然从称呼上有画师与建模师做区分。

    但在不少的大厂内,画师与建模师是兼容的。

    优秀的画师不一定是一名优秀的建模师。

    但倘若连基础的美术知识都无法掌握,一定当不了建模师。

    第二阶段的美术作品完成后。

    便要开始第三阶段,也就是最重要的阶段。

    编程。

    为这款游戏注入灵魂。

    哪怕是最简单的文字回合制游戏,也需要一道低级的程序指令,让它动起来。

    至少文字替换得需要。

    而越高级的游戏,编程则越为复杂。

    一个人就有无数种肢体表情动作,而两个人互动更是会产生以几何计算的成倍指令。

    那么,将互动的范围拓展到一座城市,甚至一颗星球呢?

    再加一点打斗或战争运算呢?

    程序员大多早秃,不是没道理的。

    如果到了这一步都完美收工。

    那么则到了第四阶段,音效。

    无论是打斗或是碰撞的效果音,人物的台词配音,亦或是让人难以忘怀的剧情再配上一段直击心灵的音乐,震撼指数将会成倍增长。

    玩家们往往对一款游戏的最高赞誉,不是这款游戏有多好玩,而是‘这是一家披着游戏外皮的音乐公司’。

    前四步全部完成的话。

    那么,到了最终第五阶段,测试阶段。

    将游戏内存在的bug与不合理的剧情进行删减,达到最完美的演出效果。

    至此,这才是一款合格的游戏,可以根据投入来拟定价格,开始宣发,最终上架售卖。

    这五大步骤,哪怕在早年红白机当道的一些经典小游戏内,都体



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