额贷款压力,加上屡试屡败而丢失的自信……
重重的困难如一道无法逾越的大山,横在面前。
最终,他选择在这款游戏停服还有倒计时三天时,一口气吞下了整瓶的安眠药,怅然离世。
他再没有勇气去面对这一切。
理清了所有记忆后。
楚君深表遗憾。
作为一名骨灰级的游戏玩家,对游戏这行也算是有一定了解。
他十分清楚想要开发出一个新颖类型的游戏,难度到底有多大。
这可不是什么一拍脑袋或小便完了一哆嗦,就能得到灵感的行业。
在现阶段游戏花样繁多的市场中,游戏的类型几乎存在成千上万种细小分支。
就算是扩展到大分类,也足有上百种不同的游戏类型。
想要创新?谈何容易。
不过,在这游戏种类贫瘠到仅有回合制的世界么……
楚君的内心开始蠢蠢欲动,眼瞳中燃烧着大干一场的火苗。
他深知,原生世界的众多游戏类型对于这个世界的冲击力。
沙盒,fps,音游,oba,战棋,肉鸽,等等等等数不胜数的游戏大类。
随便拿出一款,都绝对是降维打击!
如岛民们眼中摇摇欲坠的小男孩,如三体人眼中折叠一切的二向箔。
一经杀出,绝对能让无数求新若渴的玩家们震撼的无以复加。
“但是,怎么做出来,这是个问题。”
从骨灰级玩家跳跃到游戏设计师,内核明显不够。
哪怕不算细化的步骤,只从笼统的大体上来说,最少也需要完成五个阶段。
第一阶段,前期策划。
包括但不限于一款游戏的背景、剧情、人物、台词、设定、数值、功能、概率等一系列问题
等到这阶段完成后,便开始进入第二阶段。
美工。
包含二维平面乃至三维立体的人物、场景插图,或3d建模。
虽然从称呼上有画师与建模师做区分。
但在不少的大厂内,画师与建模师是兼容的。
优秀的画师不一定是一名优秀的建模师。
但倘若连基础的美术知识都无法掌握,一定当不了建模师。
第二阶段的美术作品完成后。
便要开始第三阶段,也就是最重要的阶段。
编程。
为这款游戏注入灵魂。
哪怕是最简单的文字回合制游戏,也需要一道低级的程序指令,让它动起来。
至少文字替换得需要。
而越高级的游戏,编程则越为复杂。
一个人就有无数种肢体表情动作,而两个人互动更是会产生以几何计算的成倍指令。
那么,将互动的范围拓展到一座城市,甚至一颗星球呢?
再加一点打斗或战争运算呢?
程序员大多早秃,不是没道理的。
如果到了这一步都完美收工。
那么则到了第四阶段,音效。
无论是打斗或是碰撞的效果音,人物的台词配音,亦或是让人难以忘怀的剧情再配上一段直击心灵的音乐,震撼指数将会成倍增长。
玩家们往往对一款游戏的最高赞誉,不是这款游戏有多好玩,而是‘这是一家披着游戏外皮的音乐公司’。
前四步全部完成的话。
那么,到了最终第五阶段,测试阶段。
将游戏内存在的bug与不合理的剧情进行删减,达到最完美的演出效果。
至此,这才是一款合格的游戏,可以根据投入来拟定价格,开始宣发,最终上架售卖。
这五大步骤,哪怕在早年红白机当道的一些经典小游戏内,都体
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