所以曹阳将它放到了最后进行发售。
三部作品的时间间隔大概是2个月左右,大概在上一款进入销售尾期的时候进行下一波的发售。
这样会给玩家和市场造成一种连续不断的热度的感觉。
同时互相影响也能产生持续效应。
……
得益于之前王者几款产品积攒的口碑,这一次博米的推广相当给力,一经推出,立刻引发了玩家们的追捧。
“哇塞,博米这次太给力了吧?居然直接一下子连续发售三款王者荣耀?”
“你们注意看清楚,命运之夜是型月开发的作品,博米只是它的母公司而已。”
“那有什么关系,反正都是王者系列。”
“是啊,我感觉我的整个夏天都被博米承包了。”
从4月27号第一款《王者荣耀·命运之夜》开始发售,然后到6月27号《王者荣耀3》,8月27号《王者荣耀·前传》,确实持续的时间周期相当长,说是承包了整个夏天也不为过。
“哇,真是期待啊。”
“感觉等了一年多的样子。终于迎来了这一次的发售。”
“你们说博米这一次该不会像上次发售王者荣耀2一样跳票吧?”
“卧槽,这种东西你可不能乱说,乌鸦嘴!万一被博米的老板看到了,搞不好真的来一波跳票也是有可能的。”
其实在发售之前,曹阳已经考虑过了要不要用跳票的反向营销方式,不过仔细考虑了一下,最终他还是接受运营部门的方案——
这一次不搞幺蛾子。
不做跳票营销,也不要用病毒式营销,还是中规中矩走正常地发行流程。
现在型月公司在岛国也算是打开一片天地了,发售了王者荣耀1+2之后,名声提升了不少。
所以不需要用偏门的营销方式,好好走正道就行。
曹阳考虑的是——
一次两次搞奇葩的营销方案还可以,时间一长就容易被玩家摸清楚套路,以后就不灵了,所以还是省着点用。
不过话说回来,病毒式营销是真的好用。
特别是对于一些人性贪婪的玩家来说。
这一次嘛,就先看看传统的营销方式带来的结果如何吧?
……
实际上,博米这一次的营销方式,既传统又不传统。
看起来就是正常的发售流程,不过别忘了一点——
博米可是连续上三款王者荣耀产品。
时间跨度长,而且是在上一个产品进入销售落幅的时候,下一款产品就迎来高峰……
彼此还能互相拉涨,这比任何的营销手段都要管用。
因为可以保持长期的热度。
如果成绩好的话——
相当于博米霸榜6个月的时间,想想就觉得有些可怕。
……
博米的发售计划一经公布,立刻让无数国内的单机游戏厂家感到万分头疼。
西山居本来还在今年准备发售一款叫做《天王》的单机游戏的,看样子只能延期到10月份了。
这也是被博米打怕了,加上国内游戏市场被网络游戏挤压,单机根本就没有多少生存空间。
更何况还要跟博米同期打擂台,那不是自取其辱吗?
放在一年以前或许还有这个自信,不过自从月影传说滑铁卢,上次邱侠又发了一个特别令人泄气的邮件之后,西山居这边的底气也不是很足了。
……
4月27号,《王者荣耀·命运之夜》在国内和东岛同步发售。
在各大软件店的门口早早就排起了长队。
一经推出,立刻被抢购一空。
大家回家一玩,马上就发现了不对。
这款游戏不管是从画风还是从配乐上
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