锈骑士的骑士试炼之地,在古城的内部评价之中,仅仅只是三阶秘境。
那就意味着,它最多只能量产三阶魔怪。
少量四阶魔怪往往是自行进化的产物,数量不可能多。
而过了25层,就意味着通过了四阶的门槛线,秘境是怎么用三阶魔怪来模拟四阶的强度的?答桉很简单,堆怪。
20层的4只三阶活铠甲并不是特例,更往上走,这些铁罐头、肌肉牛头什么的,可以给你塞满整整一个楼层。
到了第二十七层的时候,看着里面三十多只活铠甲,路平安已经不想打了.....
“上一层才十五只,这是开始劝退了吗?”
他倒不是完全没有突破的把握,而是就算打过去了,自己的武器和装备大概也必须送厂大修了.......其实早在20层的时候,路平安就收起了对“三阶”效果极差的黄铜战斧。
量变可以形成质变吗?对真正的白银职业者来说,未必,至少苏止竹就比路平安轻松很多。
路平安如果完全不要脸,放出小火苗一路狂咬,应该还能冲上几层,但万一把宠兽折到了这里,就太不划算了。
三四只三阶的魔怪,的确无法威胁四阶生物,但如果是三十只,还是皮糙肉厚到离谱的活铠甲,一拥而上打成了撕扯拉锯战,怎么看都是人少的吃亏。
“量变的确可以形成质变,弱小的攻击可以用数量堆砌质量,但前提是,那数量不能是两三种、三四种.......”
路平安这话,看似说的是当前的场景,实际上说的是他自己。
他现在遭遇的情况,就是“量多而不精”的现实,他的确能够一次性发出多种攻击,而且彼此不分前后,但其强度都相当一般。
武技,只有lv9,大概是2阶左右的标准水平,他真正强的是战斗嗅觉和战场上的随机应变,其武技还需要时间打磨。
投掷出来的魔植?一二阶为主,而这些玩意虽然大部分都已经实现了庭院量产,但高级的要消耗生命点数,且威胁依旧有限。
伴随着体术自动攻击的活武器触须?那灵活且多变,是最有威胁的一块了,但依旧仅仅只是一阶、二阶魔植......路平安用的最多的,甚至还是一阶的原版。
坐在台阶上,路平安板着指头数,真正能够对强敌(四阶及以上)造成威胁的,其实只有白银武器和白银之毒。
但前者被它过于庞大的体积所限,路平安的武技和体格也不能百分百发挥它的强大,之前差点把自己一头撞死的经历,让路平安必须好好掂量“风暴骑枪”的运用。
后者,那“衰老”的白银之毒,的确很强很了不起,但更多的是用在“初见杀”上面。
而最让路平安无奈的,是这“双白银”,其实都是以他自己肉体为载体使用的,即看他自己的武技水平,这也是他最近努力提升“武技”的根本。
“太散了,需要整合一下。”
他知道自己的问题,四五枚散开的快子,只看硬度的是比不上他们聚集到一切的“木材”的。
手枪乱射是很爽,杀起菜鸡也是无比畅快,但碰上重装战士就废了,而大部分时间,聚精会神的狙杀更能一锤定音。
他需要聚合,需要把自己所有力量整合到一起,制成一把“利刃”。
“.....为何不走其他人的路,干脆选一条路精修,放弃这么兼修下去?”
这个念头,在路平安脑海中一晃而过,然后被其直接否决了。
他的“投资”天赋是蹭职业蹭经验的利器,他一路成长就是这么来的,用诸多小职业来累计基础来获取提升,丰富手段也提升自己的基石......他一路走过来的成果,证明了“多且杂”就是最适合他的路线。
可预见的,他之后的攻击手段会更多更杂,那么,他需要一个体系或者一个系统,将这些能力进行整合。
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